Publicité

Information

Editeur/Développeur: Konami
Genre: Fps   Theme: Futuriste
Multijoueur: 4 Joueur (Offline)
Site Officiel

Coded Arms
Sortie[Jp]: 23 Juin 2005
Sortie[Us]: 6 Juillet 2005
Sortie[Fr]: 8 Septembre 2005

Coded Arms Contagion
Sortie[Jp]: 29 Mars 2007
Sortie[Us]: 29 Mars 2007
Sortie[Fr]: 29 Mars 2007??

Coded Arms Assault
Annulée??

Images aléatoires

  • Image 59
  • Image 34
  • Image 11
  • Image 16
  • Image 14

MAJ à effectuer

Vidéo/Images/Sites
    - Test Complet du jeux.


Quelques Chiffres
    - 63 Minutes de Vidéos
    - 44 Vidéos

    - 242 Images
    - 45 Articles d'ecrit.

    - Descrip. de 14 Armes
    - Descrip. de 14 Grenades
    - Descrip. de 12 Ennemies

Bienvenue

Bienvenue sur le premier Blog, voire même site qui et entiérement consacrer a Coded Arms. La mise a jours des correction serat effective dans quelque jours. Voici les differentes partie du Blog:

Les Differente categorie.

    -Les 38 Vidéos de Coded Arms
    -Description des Armes et grenades du Jeux   (14 Armes, sur les 23 du jeux + 9 grenades)
    -Les 4 Vidéos de CA: Contagion   (Sur 4, lde nouvelles arriverons bientôt)
    -Description des ennemies du Jeux   (Les 12 Ennemies du jeux)
    -Les 2 Vidéos de CA: Assault   (Jeux probablement annulé)
    -Tout le Reste (Scenario, Recap...)   (Plus plein d'autre truc)
Jeudi 22 février 2007
Voici le temps attendue test. Le test de Coded Arms, ce jeux sortie a la sortie de la Psp en Septembre 2005. (Le 1er ou le 8??), voici un test objectif qui ne se base pas sur d'autre site qui l'avais tester a l'epoque. La note pourrait sembler basse surtout quand vous voyez que mon blog ne parle que de ce jeux Vidéo. commencons par le debut, le debut du jeux commence par une introdction du scenario, que j'avais déjà expliquer dans un autre post. Donc inutile d'en reparler encore, le Livrer donner avec le Jeux explique sur deux pages le pourquoi du comment. Comme j'avais pus le dire, je pensais a coup sur qu'une fois les bases lancer, ont nous laisserais dans la nature, et effectivemetn ce belle et bien le cas, le jeux commence avec une séance d'entrainement de 3 Niveau. Le jeux comporte 3 Secteur, le premier et composer de 15 Niveau repartie en 3 Sous Niveau, qui chacun mise sur une ambiance differente, nous avons en premier le quartier Chinois, qu'il appele la ville, le second et une base et le troisiéme et une Ruine. Le second Niveau et composer de ces 3 ambiance mais repartie sur 13 niveau chacun. Au depart les cartes ne sont pas trés longue, mais passer la 6 éme de chaque elle le sont largement plus. Les dérniére étant vraiment trés longue, et perdre signifie recommencer tout au debut.

La Jouabilitée, voici le point le plus important du jeux avant de pouvoir continuer a parler de Coded Arms, elle m'a agréablement surpris, car le jeux et trés jouable et en 10 minutes on s'y fait totalement, le stick sert a regarder autour de soit, et les touches a avancer, reculer tourner a gauche et a droite. La Gachette Droite sert a tirer, et la gacuhe a sauter, pour recharger rien de plus simple, il suffit de cliquer sur la croix Multidirectionnel en Bas, les touche gauche et droite serve a changer d'arme, vous pouvez avoir jusqu'a 5 armes en mêmtemps, grenade compris. La jouabilitée et donc trés bien foutue, le jeux et d'autant assez rapide, et de plus on peut changer toute les touche, se qui et fort pratique, tout comme un jeux Pc. Je vous conseil fortement d'utiliser le Stick pour regarder autours de vous, et non la croix multidirectionnelle, sinon ce injouable.
Les Deplacement étant rapide et trés fluide, le jeux n'a pas de ralentissement comme la dit quelques rare site, j'ai du ramer seulement a deux reprise, a cause des Fly (Quand vous en avait des dizaine de dizaines a l'ecran ca peut paraitre logique. Vos ennemies sont en quantiter suffissante. Plus vous avancerez et plus les ennemies seront coriace (Ce ne sont aps les même ennemies qui serait plus fort, non ce sont d'autre sortes ennemies), pour arriver a de veritable monstre comme les gros robot qui font 3 a 4 fois votre taille et qui sont trés dure a vaincre, et en généale il ne sont pas seul, mais accompagner du Gardien (Le gardien doit etre obligatoirement tuer pour passer au niveau d'aprés). Les Bestiole du Debuts sont donc pas dure a tuer, en générale vous aurez droit au petit robot destructeur, il ne sont pas difficile a tuer, et la seul chose qu'il peuve faire ce s'autodetruire, mais au bout d'un temps define, comme un compte a rebours.
il Bip pour avertir qu'il vont exploser, même si vous éte a 5 metre vous en subirait une légére perte d'energie, le mieux et de les tuer directement.

Graphiquement le titre et vraiment trés beau, la seul chose qu'on pourrait reprocher au graphisme pure, et non au level design vient du faite que parfois le jeux et un brin trop sombre. Le level design était le veritable probléme du jeux pour beaucoup, pour tous je serait tenter de dire même.
Et effectivemetn le design n'est pas fabuleux, même si au debut on accroche trés vite les niveau se ressemble pas mal. Malgrée le fait qu'il y a 3 environnement different. Chaque niveau a ces monstre propre par cotnre, vous ne trouverez pas de Fly dans les Niveau Bases et Villes. Ce qui et de toute maniére logique. Bref des Graphisme a la hauteur, les effet des armes et d'ailleurs trés bien rendue, un enorme travail a était fait sur ce point... D'ailleurs les armes...

...Sont trop nombreuse, le jeux regorge d'armes differente, une fois rendue au bout du jeux avant d'attaquer le mode Infinitée (Qui logiquement doit faire au minimun 60 Niveau donc une 10 éne d'heure en plus, a moins que le jeux soit infinie dans ce mode.) Le ejux regorge a en mourrir d'armes, vous en trouverez 23 Differente, chaque armes a ces propre Munition, le jeux en a vraiment pas mal de ces munition, on les reconnais tout de suites grace au Item, il s'en degage quelqu'un de fondamentable, la croix verte indique un soin, de 20 ou 50. La croix Violette, elle permer de vous soigner d'un virus. La Boule Rose quand a elle et un bonus et dans 4/5 des cas ce un bon bonnus, on peut trouver: Munition infinie, defense accrue, attaque accrue, Intuable... Le seul qui et chiant et celui qui vous donne 3 Minutes pour terminez le niveau avant de vous faire formater, et donc de crever pitoyablement comme une sous merde.
Les 23 Armes ont un designe trés charmant, on peut retrouver quelques clone qui ne se differencie que sur quelque point, il ne s'agit juste des Lance Rqquette, ou Lance Genade. Les lance roquette sont excelentes leurs probléme vient de deux chose l'une, la premier vient du fait qu'il faut recharger a chaque coup, et la seconde et que l'ont avance trés lentement avec.
Les 10 Grenades du jeux sont super varier, mais franchement il y en a bien trop, 5 aurait était le grand maximun. Le jeux comporte aussi de morceau d'armure, bien penser...
J'aurais penser que le jeux aurait était plus vers le Fusil d'assault, comme on avait pus le voire dans les vidéo, mais ca n'est pas du tout le cas. On utilise vraiment toute les armes, même si certaine sont plus attirante que d'autres.

Passons ensuite au music qui colle bien a l'ensemble du jeux, mais elle n'apparaisse que quand il y a des ennemies en vue, ce qui peut etre parfois frustrant. Ca nous ramene au ennemies vraiment pas trés amicale, vous apprendrez a en detester certain, je pense au Soldat qui lance des Grenade de Feu. Ce sont de veritable saloperie, eviter les. Les insecte et compagnie elle sont beaucoup plus facilea tuer, a part les espece de merde volante qui elle ne sont pas facile a tuer, car elle vole partout. En dehors de tout ca nous avons bien entendue les Robot, les premier que vous verrez peuve paraitre comme dure a tuer avec leurs truc vert, en forme de cible, d'ailleurs une fois que vous la voyez tirez.

Nous n'allons pas finir ce test sans parler des Qualitée et default du titre, les principales qualitées sont, les armes bien entendues, elle sont le coeur du jeux, l'autre chose aussi sont les graphisme qui pête bien la retine. Les Default sont le Level Design, qui peut paraitre bien repetitif.
C'est assez shematique, mais sachez qu'il y aurat un mini test du Mode Infinitie plus tard.

Graphique: 16/20. C'es beau, ce même trés beau, le level design quand a lui n'est pas assez varier, on a droit a une 15 éne d'ennemies different, assez bien modelisez, d'IA pas super develloper, mais pour un jeux Psp en faite une qui tue a chaque coup aurait était injouable.

Jouabilitée: 14/20: Forcement je ne peut pas mettre plus, je ne peut pas blamer le jeux, car ce la console de Sony qui et comme sa, sans deuxiéme stick, grave erreur, et pourtant le jeux et bien jouable, et il faudrat 10 minutes au joueur de Console pour s'y faire et 30 minutes pour les autres.

Durée de Vie: 13/20: Pas super Long, il m'a fallus 7 Heure 30 pour finir le jeux, mais combien de plus pour le Mode Infinitie? A noter que dans ce mode il n'y a pas de Limite de Niveau comme pour les autres modes.

Note: 14/20. Vivement la suite
Par Joshua Calvert - Publié dans : Divers
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Mercredi 21 février 2007
Un petit Coucou histoire de dire que j'ai quelques chose a vous dire, sachez quand j'ai trés bien avancer et que mon test arriveras dans quelques jours, car je dois bien entendue déjà finir le jeux, et commencez le mode Infinity. Ma Psp étant Upragader en 3.10 E, j'ai pus faire en sorte de faire des Capture d'ecran personnelle, donc prevoyez 3 nouvelle gallerie a gauche pour trés bientôt, disons que dans une semaine vous aurez une 60 éne de Nouvelle images mise en 3 partie differente: Ruine, Base et Villes.
Par Joshua Calvert - Publié dans : Divers
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Lundi 19 février 2007

Durée de la Vidéo: 1 Minute 24 Secondes
Elle et là

38 éme vidéo, et oui autant de vidéo pour ce jeux malheureusement, pour le deuxiéme il y en aurat largement moins a cause de la reputation du premier que je trouve parfaitement a mon gout, je ne me suis pas monter la tête comme tout les autres a attendre le jeux Ultime, du moment qeue je m'amuse et que l'ambiance me plait, je ne voit pas se qui ne pourrait pas allez, moi jouer a un Fps dans ma poche j'ai toujours eu envie, vous allez me dire que j'ai pus le faire avec MPH sur NDS, et effectivement ce le cas, mais la NDS n'offre pas des jeux trés beau donc, avoir u njeux de ce calibre et de cette qualtiée ce super agrable... Tout comme un GTA, quel réve, mais la Nds a d'autre atout, elle a le portage de Sim City 3000... Même si sa risque d'étre un peu trop petit...
Bref cette vidéo et assez connue et pas connue mais elle et dans la même veine que la 37 éme...
Par Joshua Calvert - Publié dans : Vidéos [Coded Arms]
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Lundi 19 février 2007

Durée de la Vidéo: 1 Minute 14 Secondes
Elle et là

En me balandant sur le net je suis tomber sur un site Japonais qui offrer deux vidéo sur Coded Arms, ces vidéo sont en excelente qualitée, et on croirer les connaitre mais il y a quelques petites chose qui s'en degage. la premiére chose ce que la vidéo et la même que une que j'ai donner, mais cette fois ci il y a un effet trés sympathique, en faite la vidéo nous fait voire cette vidéo en grand ecran de plus en excelente qualiter, mais aussi avec des passages on l'on voit la Psp, et ca ce bien foutue. D'ailleurs la vidéo en elle même et bien foutue je vous la donne, une autres et a suivres.
Par Joshua Calvert - Publié dans : Vidéos [Coded Arms]
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Lundi 19 février 2007
Alors que j'en suis a 4 heure de jeux et que je suis a la moitier de la quéte principale comme on pourrait dire je peut dire déjà un premier Bilan sur Coded Arms sur Psp... Bilan que je donnerais une fois le jeux finie et vue en mode Infinitée. Qui comme chacun le sais et un mode que j'attend un peu.
Non ce qui nous interresse sont les choses qu'on aimerais voire dans sa suites, dans les 4 vidéos on peut déjà apercevoir plueirus choses, de nouveau ennemis, de nouveau environnement, et même de nouvelles armes. Les armes étant evidement le meilleurs point de Coded Arms et ce grace a sa que je ne m'en lasse pas, il y a belle et bien 23 arme et 10 grenade, sur mon blog vous n'aurez que 14 arme et 9 grenade... Bref le jeux et riche.
Dans Contagion on a vue des images qui ferait pensez a des penchant vers Tron. Je parle evidement du decors, qui change radicalement du premier tout en ayant un gout de déjà vue dans le jeux, ce certainnement l'ambiance générale ou plus simplement le moteur graphique ^^.
Quoi qu'il en soit ce qui serait bien avant tout et de conserver le mode des Map solo aleatoire dans mon test qui arriveras bientôt j'en parlerais. Mais il faut garder cela... Les Armes étant trés nombreuse il et presque inutiles d'en rajouter et pourtant il en ont rajouter (Peut etre y en ont-il enlever), on voit aussi qu'on aurais comme pour le premier droit a 5 armes principal, pour avoir les autre il suffirat ensuite d'allez dans les option. On pourrait esperer des Niveau un poil plus long, car Dans Coded arms, les niveau sont court au debut d'une zone et arriver vers le milieux elle se ralonge réelement. L'aspect graphique lui et parfait, quoi que le jeux soit un brin sombre parfois, il n'en reste pas superbe et au vut des vidéo et images de Contagion, on et certain de voire un jeux autrement un peu a la facon d'un GTA Liberty city sombre et d'un GTA Vice city trés clair, ce completement pareil.
Croyez que je suivrais de prés et de loin toute nouvelles images ou vidéos et que mon test commenceras a étre ecrit quand j'estimerais en avoir vue assez pour l'ecrire...
Par Joshua Calvert - Publié dans : Divers
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Dimanche 18 février 2007

Durée de la Vidéo:
1 Minute
Elle et là (2 éme)

Salut a tous, voici une vidéo de Contagion qu iet la déniére sortie, je suis donc definitivement a jours, sacheez que ca fait1 semaines que j'ai le jeux, et que je ne suis pas decue, et de plus trés surpris par la prises en mains bien plus additif que je ne l'aurais penser. Pour l'instant j'accroche totalement. Bref mon est arrivras une fois le jeux terminer. Passons donc a cette toute nouvelle vidéo qui et la plus interressante du jeux jusqu'a aujourd'hui, elle et sur Gametrailer et a prés de deux semaines déjà. On y voit de nouveau environnement, de nouvelle armes, de nous monstrer, le systéme de Lock Automatique a était remanier et ce fait bien plus discret. Le Hud et bien plus agréable a l'oeil et colle bien a l'action. Bref que du bon, a part la music qui ne colle pas réelement au trailer. Brf a voire, et même a téléharger si vous voulez.
Par Joshua Calvert - Publié dans : Vidéos [CA: Contagion]
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Vendredi 16 février 2007
Voici l'actualitée de Coded Arms Contagion avec cette articles on rattrape tout le retard. A noter que la Partie Arme et Grenade et autre bestiole et bien incomplete, mais bon par ex pour les arme j'en et une 15 éne alors que dans le jeux je peut en decompter 23 Donc forcement ca limite bien les choses, de toute maniére je verrais ce que je pourrait faire, car même si je finie le jeux je reviendrais ici pour parler de Contagion, un jeux dont evidement je 'nacheterais pas. Mais je vous en ferez quelques articles.

-10 Mai 2006: Annonce de Coded Arms 2
-11 Mai 2006: On a le nom du jeux: Contagion
-11 Mai 2006: Gamespy dit que le deux ressemble beaucoup au premier.
-15 Mai 2006: A cette E3 on avait peu d'infos mais voilà ce qu'on annonce déjà: Carte plus grande, moins de chargement, un mode Multijoueur jusqu'a 8 et plus 4.
-29 Aout 2006: 12 Images sur le jeux.
-08 Janvier 20007: On a la date de sortie du jeux: 29 Mars 2007
-3 Fevrier: 20 Nouvelle images
Par Joshua Calvert - Publié dans : Divers
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus